很快的,CS193P的連載也正式開始了,第一週的課程著重在基本的觀念介紹,讓大家能夠很快速的了解到iPhone的環境,包含作業系統、開發工具以及使用的語言跟框架。另外,也針對了物件導向的程式設計和MVC架構有個簡單的介紹。本篇文章將會針對課堂上的一些重點做摘錄、以及提示。
許多人對於iPhone的開發環境感到相當陌生,本篇文章將用簡短的篇幅介紹iPhone OS的架構、以及平台上的一些相關資源和最重要的,如何在這個平台上進行開發。
隨著iTunes Store的經濟圈越來越繁盛,越來越多的遊戲開發商從固有的平台轉入iPhone的開發,而這同時間很多遊戲引擎也隨之推出了iPhone版本,本篇文章將針對一些常見的iPhone遊戲引擎做一個初步的介紹。
所謂的遊戲引擎,其實是扮演一個中介的角色,將一些比較複雜的開發細節(像是3D圖形的顯示)包裝成容易使用的介面。而也是因為透過遊戲引擎的幫助,很多底層的細節也都可以被抽象化,所以除了方便使用之外,也增加了可移植性。
在App Store上發表新的遊戲時很讓人興奮,特別是你在這半年內投入了大量的金錢及心力。在這個遊戲上你已經做到盡善盡美,而你也終於準備好要提交給Apple了! 很順利的,你也通過了Apple的審核,現在已經在App Store上架了! 一天過後,你發現事情不太對勁:你的遊戲有很多玩家,但卻沒有很多購買者。