在應用程式開發的領域裡,大概最熱門的2個話題就是 「Native App」戰 「 Web App」,另外一個就是App的「付費」以及「免費」之爭,這應該也會是另外一種長年爭論不休的話題。
這兩天,最需要令人關注的網路產業消息,其實我認為既不是iTunes的披頭4、也不是Facebook凌架於「Mail」之上的新訊息功能,反倒是對岸的新浪所舉辦的「中國首屆微博開發者大會」才是真正較為有趣的事情,這邊是幾個新浪公開的數字,您可以看到數字成長速度有多麼驚人:。
在我們不斷的看著社群網站,諸如Facebook、Twitter之類的開放API,讓第三方的開發者可以利用這些社群網站資源,站在巨人的肩膀上,快速的成長。那麼其他的網站是不是有類似的API開放的例子呢?
在前一陣子的AsiaJin的文章中,他們提到因為大環境不景氣,服務難以產生營收,市場上也少有令人興奮的網路服務值得燒投資,使得日本的創投們面臨了一種獨特的窘境,為突破這困境,有11家公司聯合成立了SAF (social application forum) 這個組織,他們希望能夠支援日本的社群應用程式開發者們,從日本反攻全世界。(原文是,「日本発、世界へ」,大概是受了中國大陸的熱酷利用農場遊戲成功攻入Mixi後的刺激,覺得心有不甘?)
Facebook Connect在數個月前就釋出了iPhone的開發工具,幫助iPhone的開發者能夠快速整合Facebook Connect到其App之中,在這篇文章中,你將會透過幾點介紹,清楚的了解Facebook Connect在iPhone平台上能夠發揮出多少功能。
隨著iTunes Store的經濟圈越來越繁盛,越來越多的遊戲開發商從固有的平台轉入iPhone的開發,而這同時間很多遊戲引擎也隨之推出了iPhone版本,本篇文章將針對一些常見的iPhone遊戲引擎做一個初步的介紹。
所謂的遊戲引擎,其實是扮演一個中介的角色,將一些比較複雜的開發細節(像是3D圖形的顯示)包裝成容易使用的介面。而也是因為透過遊戲引擎的幫助,很多底層的細節也都可以被抽象化,所以除了方便使用之外,也增加了可移植性。