從翻轉背包凸鎚事件看量產世界的危險性與可能的對策

說到底,客戶與代工廠之間,真正重要的就是「信用」這個東西,如此而已。

從「奧斯卡頒錯獎」看字型排版的重要

在 2017 年奧斯卡金像獎典禮上,發生了一件大烏龍,最佳影片頒錯了。如果你回去仔細看一遍當時的影片,稍加分析,可以發現在宣布獎項前,頒獎人 Warren Beatty 的臉上透露出情況有些不對。

設計思考怎麼改變世界?

設計,是在改變別人 ,而不只是展現自己而已。

AI 時代如何做設計?工業設計師 Yves Béhar 提出十條原則

隨著人工智慧(AI)的發展,設計師面臨著全新的挑戰。這是因為,在 AI、機器人學和物聯網方面,可遵循的設計規則或者指導尚未形成。

新創用戶體驗設計的要與不要

趁著我們家產品版本上線後的空檔,筆記一下過去幾個月在新創團隊開發過程中,身為一個服務設計師,在團隊內主管用戶體驗,同時接收到來自團隊內部的痛點,與團隊外部(使用者)的需求,還有開發時程壓力三方齊攻下的原則。

年營收 35 億美金的 Steam 如何再一次優化網站?

前一陣子看到 Steam 的改版,雖然他們一直在改版, 但這次的改版更令我驚豔,雖然我知道大家提到 Steam 都是聚焦在他們是個很獨特的 「數位內容」 消費網站,但也因為這些是數位內容,使用者經驗更是重要。