在一月初的時候,曾經在Inside上寫到過「漫談iOS以及Android版本分裂狀態以及對於開發者的影響」,當時的數據引用是來自於Chitika,這次,我們就單拿Android來看(iOS的部份可以參考這邊),但請記得,單拿「版號」這件事來作為OS版本是否分裂是過於簡化的說法,實際上仍需要看各版本間的差異、各硬體商的支援度等等而有所歧異。
「大家還是可以開發Twitter的應用程式或使用其他的Twitter應用程式,我們只是給予一些關於這並不是個好生意的線索」(you can still build apps and use other apps. We’re just giving guidance that it’s not a good business),如果我也來幫忙一言以蔽之,就是「大家還是可以開發啦!總之那不是個好生意。以後出事別怪我沒早跟你說!」
第25屆遊戲開發者大會(Game Developers Conference)在2011年2月28日– 3月4日於美國舊金山舉辦完畢,與會的人數快要超過兩萬,有全球的程式工程師,藝術家,遊戲設計人員,音效人員,多媒體設計人員,各界商人以及所有對遊戲互動有興趣的人。
Inside將開始一系列的網路產業人物專訪,也歡迎其他的網路產業相關的朋友向我們提出邀約(透過這裡),我們會盡力排出時間與各位專訪,當然,如果有提供職缺在Inside JobBoard上的話更好:)
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兩年前在研究所時,筆者曾經參與系所舉辦的廣告提案,客戶是舊金山當地的 Non-Profit Charity 公益組織,名叫「The Big Rumble」,該組織的主要任務是教導灣區居民如何應變地震災害。舊金山在歷史上,曾兩度遭到重大地震侵襲,居民對這個有陰影的議題,往往是知而避談,因為不想搞的神經兮兮,跟台灣有很類似的心態。