Mobile App 七大 UX 設計經驗
客座投稿 五月 16, 2013「產品使用的第一印象是至關重要的,因為使用者在意的是產品使用過程中是否和當初的 First Impression 一樣的令人樂不釋手」。本文提供七個值得給 Mobile「產品開發」者自我省思的觀點,重新思考產品 UX 思維。
「產品使用的第一印象是至關重要的,因為使用者在意的是產品使用過程中是否和當初的 First Impression 一樣的令人樂不釋手」。本文提供七個值得給 Mobile「產品開發」者自我省思的觀點,重新思考產品 UX 思維。
Inside 在三月曾經介紹過「Driving Curve」,是一個由國內團隊製作、針對「駕駛記錄」與「駕駛技巧評分」而設計的 app,很像是車輛版的「Nike+」。本週宣布接受 TMI 台灣創意工場的種子投資。本篇是 Inside 專訪 Driving Curve,請他們來聊聊從點子發想、設計產品、產品上架和接受 TMI 投資的歷程。
今天 TMI 台灣創意工場正式宣佈三筆投資案,分別是車駕 app「Driving Curve」、團購網站「City Social」與 Peeridea Inc. 進行種子投資。
不論在 Android 或是 iOS 上,最賺錢也最熱門的遊戲就是 Candy Crush Saga。有了高收入,當然也要砸大錢做宣傳,在 Psy 大叔的新歌「Gentlemen」MV 中出現的短短三秒可是就花了一百萬美金呢。