崛起中的亞洲創業新浪潮,台灣有在浪頭上嗎?
fOx 四月 24, 2013這是在日本福岡 B Dash Camp 第二天的一場議程「New Trends In Asian Startups」,主要受訪的兩位是韓國的 K Cube Ventures CEO Jimmy Rim 以及新加坡科技媒體 e27 的CEO Mohan Belani。
這是在日本福岡 B Dash Camp 第二天的一場議程「New Trends In Asian Startups」,主要受訪的兩位是韓國的 K Cube Ventures CEO Jimmy Rim 以及新加坡科技媒體 e27 的CEO Mohan Belani。
2011 年的時候,我們的作者 Effie 就曾經在「親愛的,我們真的很愛聊天 – 韓國“Kakao Talk”的發達之路」裡介紹過 Kakao Talk 這款通訊應用程式,而筆者在去年底的一趟首爾之旅中,見識到捷運裡,大家都在玩 Kakao Talk 平台上的 Ani Pang 遊戲,簡單來說, Kakao Talk 就是韓國本土版的 LINE,而你也會注意到其實 LINE 的許多發展策略,都可以看到被 Kakao Talk 影響的影子。
本統計的主要靈感來源為瑞克梅添涼的 「線上遊戲公司營收與累積」表格,由於網路公司的定義其實大略可以分成狹義與廣義的分法,以廣義來說,電信業者、營收主力轉變成從網路來者或者是其他的資通訊業者(天曉得我有多討厭這個鬼名詞),都會是屬於這個定義,但主觀暫時先以狹義定,主要收錄的公司特色為:
(the) one of them 的辦公室位於日本新宿區附近,創辦人為 1980年次的武石幸之助,公司主要的產品是這個主要在 Ameba 與 GREE 平台上的「海の上のカメ農園」,而他們近期可以在 App Store 上下載得到的是這款 「末日聯盟 Gotcha Warriors」,是一款結合塔防、卡牌與殭屍主題於一身的遊戲。
根據Okada先生的部落格,日本行動遊戲公司Gungho公佈了2012年全年獲利狀況,並表示2013年1月份的收入高達9100萬美元。這個數字比去年同期成長1022.4%。
NHN表示在2012年12月,其手機遊戲首次營收超越網路遊戲以及網頁遊戲,同時間,NHN Japan也因為 LINE 的表現,已經轉虧為盈,2012年的營收達到318億日元(約100億台幣),相較於2011年成長70.2%。