「要運用遊戲的力量,把世界變成更幸福的地方」——專訪 Akatsuki 共同創辦人香田哲朗

遊戲本來經常成為人們遁逃現實的方法,在那裡我們能夠擁有第二人生,當明星、射小鳥、規劃城市、建造帝國、或者成群結伴大開殺戒。很少遊戲廠商會將遊戲與現實場景連結起來,遑論創造價值。但是,來自日本的「Akatsuki」,卻賦予了遊戲崇高的社會責任:「要運用遊戲的這份力量,把世界變成一個更充滿幸福的地方。」

國際化是遊戲產業未來唯一主流 Akatsuki 曉數碼:台灣是我們邁向國際化基地首選

「 Akatsuki 在徵才時更注重某些人格方面的特質,我們希望尋覓的是能在壓力下保有隨機應變、能表達出自己想法的人才。我們因此在挑選人才中做了很多努力,從不同國籍、不同文化的應徵者中來找尋最適合的人選,更重要的是,必須具備能夠吸收良好部分的『柔軟性』,與不只單靠自己主觀的『常識』來做出判斷的人選,能夠獨立思考自己想表達的想法。」

跨越國境與組織,串起遊戲開發的美好 – 專訪 Akatsuki Switch 曉數碼黑客松活動

透過這次黑客松活動,也讓許多學生藉由活動產生許多腦力激盪想法,和認識許多不同領域長才的他校學生,若是只專注在自身開發,缺乏溝通與互動,很容易缺乏與其他領域交流合作的經驗,形成自己閉門造車的現象。

日本遊戲公司看台灣人才:資質很好,可惜較缺乏開發原創遊戲的經驗

在這一部分的訪談中,香田先生會與我們談談台、日兩地遊戲產業人才上的差異,並且從 Akatsuki 的角度出發,談談優秀的遊戲工程師該具備何種特性。

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