微軟、蘋果、Nokia 工程師合體,開發你的智慧型健身教練「MOOV」

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本文作者 傅裕煒 Yuwei Fu。現居紐約擔任 UX Design Lead,曾任職 Fi、R/GA 等知名數位設計公司,服務過 Google、Samsung 等三十多個國際品牌,作品曾獲得艾美獎最具創意互動設計、坎城銀獅等大獎。平時樂於輔助新創事業和藝術創作。

離舊金山馬拉松還有幾個月的時間,Meng Li 在加州 Mountain View 公司附近作慢跑訓練,剛跑上了坡,隨即是一個近 45 度的下坡,這時 Meng 耳邊傳來提醒她調整速度、腳步放輕以避免受傷,30 分鐘的訓練結束,Meng 滑動手機螢幕查看自己跑步時的步伐角度、頻率和重量是否有進步。能有如此運動的體驗,是經由一個硬幣大小的穿戴式動態感應器, MOOV,把運動時擷取的數據傳到 MOOV Runing and Walking Couch App,再依據個人的身體素質和運動習慣做即時的建議,專為喜歡運動或希望更有效鍛鍊身體的人設計。

image01Meng Li, CEO of MOOV

Meng Li 是 MOOV 的 CEO,也是我四年多以前在紐約 R/GA 的同事,2013 年她搬到加州開始創業之旅。在 MOOV 產品發表前的幾週,我有幸能聽她分享早期的構想,討論如何把穿戴式科技,結合數據的運用和呈現,並兼顧良好的互動經驗。至此之後我就成為 MOOV 早期的用戶,關注產品的發展。

MOOV 發佈預售兩星期就賣出 100 萬美金,半年後準時把硬體寄給第一批 MOOV 的訂戶;軟體也從 MOOV Runing and Walking Couch App,持續以每個月推出新的 App (蘋果 & Android) 增加用戶對產品的黏著度與新鮮感,如今 MOOV 的 app 跨足 MOOV Cardio PunchMOOV SwimMOOV 7 Minutes Workout,利用不同的穿戴方式和互動,延伸到 10 種運動類別、200 個等級,除了被國際各大媒體爭相報導外,更被 Wired 選入販售。

image02MOOV 一系列 Apps

MOOV 有這樣的亮眼的成績絕非偶然,早在 2006 年 iPhone 誕生前,Meng 當時在微軟與 Nikola (前蘋果工程師) 、Tony(前諾基亞工程師)設計開發了一個類似 iPad mini 大小的動作感應遊戲機,並發現動態互動非常有沉浸感、簡單有趣,會成為未來的趨勢,但是那時的感應器成本高並不方便隨身攜帶,卻也成為了日後的一個契機。隨著時間推移,感應器變得小巧可佩帶、價值降低,形成了成就 MOOV 的必要因素之一。

image00MOOV 是由磁鐵,角速度 和重力感應器組成

另一個創辦 MOOV 的原因是,Meng 曾因為不正確的運動方式而受傷,萌生了如果有個隨身教練,能帶領並指導正確的動作,在運動中監控自己的運動情形,如此便能減少受傷的機會,也解決大多運動愛好者的共同問題,就這樣與 Nikola 和 Tony 在 2013 年重聚,促成了 MOOV 的誕生。

當時市面上與健康運動相關的產品多只在計量步數、距離和心跳,從而計算消耗的卡路里,沒法對運動的效率有所提升,且內容千篇一律,使用者容易感到枯燥。MOOV 團隊認為:運動健身除了有趣方便,效率也是同樣重要,因此有隨身教練的構想,不論是做各種運動,都能針對使用者的等級、身體素質提供即時的叮嚀,修正運動姿勢,降低運動傷害的可能,除此之外,長期的紀錄和分析,更能督促自己的進步。為了達到“能與你互動的穿戴式貼身教練”的目標,MOOV 從研發到銷售,都與不同領域的運動教練緊密合作,以使用者經驗為主設計一系列 app,並對用戶測試後的意見持續改進。

談到當時團隊有料想到會如此成功嗎? Meng 自信的回答「我們是把產品做到了自己想用的程度才啟動預售的,所以對成功達到目標是有把握的。但是沒想到的是:預售 90 分鐘,就達到了目標,而且兩周就超過一百萬美元。我想發現大多數運動愛好者的需求,進而給我們一個明確的方向開發我們的產品,並且把產品和理念呈現給大家,應該是造成大家響應如此熱烈的主要原因。」

問到今後穿戴科技的趨勢和給新創公司的建議, Meng 認為不論今後科技的進步,真正解決用戶的問題,且能不間斷的吸引用戶,找到自身的產品定位和特色,並持續進步改善。

對 Meng 來說,MOOV 代表的是快樂聰明的讓自己變得更健康,為了推廣這個理念給喜愛運動的同好,特別推出 $30 -- $50 美金 的折扣,同時也將開放 客制的 SDK 給對 MOOV 有興趣的開發人員。

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