[CS193P] 第五堂課摘要及心得筆記
開課至今已經過了一個多月了,在第五堂課之前的內容大多都是一些基礎的觀念,是用來幫助我們建立iPhone應用程式的基本概念。而在這堂課開始,我們將深入了關於iPhone應用程式的深入細節。而在第五堂課中,主要的內容就是關於View的部份,也就是介面的呈現。
Views
在前面幾堂課中我們曾經提過MVC的概念,也大概解說了View主要負責功能:顯示內容、處理事件。而在實做上,每個View都是UIResponder的子類別,在畫面上以方形呈現。此外,每個View下面都可以包含其他的View,形成一個階層的形式,要注意的是,每個View中涵蓋的子View是用陣列存放,根據Index不同會決定顯示的優先順序。
而在iPhone程式中,每個程式裡面會有唯一一個UIWindow這個View,而剩下的所有的View都會包含在UIWindow中。我們要如何新增一個View到程式裡面呢?有兩種作法,一種是透過Interface Builder新增,另外也可以透過UIView的一些相關方法:
- (void)addSubview:(UIView *)view; - (void)removeFromSuperview;
透過- (void)addSubview方法新增的view會自動被retain,需要注意的是,當要移除某個View的時候直接對那個View呼叫- (void)removeFromSuperview即可。當然,UIView也提供了一些方法讓我們可以手動調整View的優先順序:
- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(int)index; - (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)view; - (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)view; - (void)exchangeSubviewAtIndex:(int)index withSubviewAtIndex:(int)otherIndex;
如果當我們只是想要暫時隱藏某個View的顯示,我們可以直接透過theView.hidden = YES;就可以把View藏起來,不需要將View移除掉。
UIView的定位系統

UIView掌管了畫面上元素的顯示,自然會需要精準的計算,與座標系統有關的物件結構有以下幾個:
- CGPoint – 座標上的點,包含x和y
- CGSize – 物件的大小,包含width和height
- CGRect – 結合以上兩者,包含origin和size
相對應的建立函式有以下幾種,其中的參數均為浮點數:
- CGPointMake(x, y)
- CGSizeMake(width, height)
- CGRectMake(x, y, width, height)
在iPhone的畫面上,最左上角的為原點,x軸將往右延伸而y軸則是往下,如下圖所視:

View的座標和大小又可以有兩種表達方式 :Frame和Bounds。Frame就是以上層View的角度來看的座標系統,而Bounds則是自己本身的座標系統
,而對最上層的View來說,其Frame等同於Bounds。需要注意的是,Frame並沒有被儲存在物件中,是透過物件的中心點座標以及長寬的資訊被計算出來的。對於Bounds和Frame有疑惑的朋友,可以參考下圖:

你或許會感到好奇,這樣看起來Frame跟Bonuds的功能大同小異,但是當物件若進行旋轉,則Frame會變成上層View中能涵蓋此View的最小的四邊形,如下圖所示:

那我們要在什麼時候使用Frame,而又在什麼時候使用Bounds呢?可以用以下方法區隔:
- 當你在使用View的時候,透過Frame去操作,像是當我們建立View的時候或是將View加入另一個View時
- 當你在實做View的時候,透過Bounds去操作,例如處理事件或是畫View的元素時
建立View
要如何建立View的物件呢?其實相當的簡單。我們只要在Interface Builder中將想要的UI物件拉到Nib檔中就可以了,就像作業2B一樣的操作。

不過我們也可以用程式碼來建立新的View,透過UIView物件的;- (id) initWithFrame: (CGRect) frame就可以依照Frame建立新的View。但千萬要記得,剛建立出來的View要透過addSubview將它加入到正確的View當中。
那我們要如何建立自己的View類別呢?其實我們只要創立一個UIView的子類別這樣就可以了!
UI動畫
UIView中提供了許多可以作成動畫效果的相關property,像是frame、bounds或是alpha和transform都是常見的例子。而除了這些可以作成動畫的元素之外,也有一些相關的選項。下面是一個簡單的範例:
- (void)showAdvancedOptions {
// 假設polygonView和optionView的存在
[UIView beginAnimations:@”advancedAnimations” context:nil]; // 開始動畫
[UIView setAnimationDuration:0.3]; // 動畫時間設定為0.3
optionsView.alpha = 1.0; // 將optionView的alpha值設到1(也就是完全顯示的狀況,目前為0,也就是隱藏)
CGRect polygonFrame = polygonView.frame; // 取得polygonView的frame
polygonFrame.origin.y += 200; // 移動 frame
polygonView.frame = polygonFrame; // 將移動過後的frame指派給polygonView,也就是讓polygonView往下移動
[UIView commitAnimations]; // 執行動畫
}
在以上這個範例中,我們將可以看到當此方法被呼叫之後,polygonView將會往下移動,而optionView則從原本的透明狀態恢復成正常顯示,就如同下圖中的顯示:
然而,iPhone上的動畫是非同步的,誠如上面程式所見,我們其實不知道什麼時候動畫執行完畢。為了解決這個問題,我們可以使用[UIView setAnimationDelegate:myController];來設定delegate類別,當動畫要開始或結束時都會分別呼叫delgate類別的對應方法。詳細的方法介紹在投影片的第73頁可以參考。
以技術上的角度來講,雖然iPhone是透過硬體加速來完成這些絢麗的動畫,但實際是每一張View的繪圖結果是會被快取起來的,只有當內容有做改變的時候-drawRect才會被再度呼叫。
最後,除了以上的物件移動及透明度的修改之外,UIView也有提供變形的property,也就是transform。透過這個property和Core Graphic的函式,我們可以設定像是縮放、旋轉等複雜的變形效果。有興趣的朋友還請參考下面的參考資源。
結論
在這次的內容中我們學到了關於View的概念以及如何使用View來建立一些動畫的效果,而在下一次的筆記中,我們將前進到第六堂課,還請各位讀者敬請期待!



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