日本社群網站三國志之手機平台霸者Gree
日本主要社群網站現況
在Asiajin主要創始者Akky上週於Chili ideas party分享的簡報內容中,可以清楚看到襲捲台灣的Facebook並未成功打進去日本市場,而日本市場主要的前三大社群網站分別為Mixi、Gree以及Mobage Town,他們之間大概的規模請參考下表:
| Mixi | Gree | Mobage Town | |
| 會員數(2009年底) | 約有2,500萬(參見) | 1,500萬強 | 1300萬 |
| 市值(美金) | 11.9億 | 23億 | 23.7億(?) |
| 流量(2009/7,含手機) | 160億 | 240億 | 180億 |
此次我們先為您介紹,雖然在Web平台上略居劣勢,但藉由手機平台而獲得大幅成長的社群網站『GREE』。
GREE簡介
GREE是由前樂天員工田中良和於2004年底正式成立的公司,根據Wiki上的歷史資料,前期其實看起來都相當辛苦,在2006年初大約只有30萬的會員數,但這個數字在日本第2大電信業者KDDI於2006年底與之合作開發手機社群遊戲後,迅速在2007年初達到100萬,並於同年底達到近300萬的會員數;而KDDI目欠亦占有GREE約7.14%的股份,也許這層關係讓他們得以迅速轉入手機的市場。
到了2008年12月17日,Gree正式進入東京證券交易所創業板,首日的開盤價即超過發行價51%,市值達到1070億日元,超過日本第一大社交網站Mixi而躍居創業板市場首位,並在2009年10月拿下代表高速成長科技企業”Fast 50”獎的第一名。
您可以看到下面GREE自2007年7月到2009年6月兩年間的Page Views,在手機上的瀏覽頁數屢創新高,PC上的瀏覽頁數相較之下就乏善可陳,總體來講,使用者從手機登入GREE網路服務的比例高達98%,所以說GREE完全是手機撐起來的社群服務,是一點都不為過的。
(GREE PV成長圖)
近來GREE的PC web改版中,推出與Twitter極為類似的微網誌服務和以Flash為基礎的小遊戲網(參考下面2圖),顯然也試圖在PC上頭做出一些轉防為攻的態勢。
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GREE的現況與營收來源
根據GREE CEO田中良和日前接受訪談的內容,目前GREE員工接近100人,其中50人專注於開發社群遊戲,主要的營收方式來自於廣告收入以及遊戲內的道具加值服務,您可以參考下面的3張圖了解其運作模式,而道具的加值服務現在是其營收的主力。
下面的影片是他們最受歡迎的釣魚遊戲,從影片看起來,遊戲畫面絕對稱不上精美,但是裡頭許多的設計看起來相當有趣,而GREE就從這遊戲裡收取像是特別釣竿之類的虛擬道具費用。
GREE的行銷宣傳
另一個GREE的特色是大打廣告,GREE會在電視跟網路上投放大量的廣告,而實體的廣告相對較少,由下面兩個廣告可以看得出來,他們的廣告CF是相當Kuso惡搞向的。
2010/6/10
Updated: 經網友JUN指正,以下則影片非原本的正式版本,而是網友剪輯後的惡搞版本。 特此說明 :)
後記
綜合看起來,GREE的竄起,可以說是靠著龐大的手機上網人口,巧妙的爭取手機上網者的零碎時間後的結果。想像手機使用者利用0.5到2小時的通勤時間,透過手機進入像GREE這樣的社群網站來打發時間,不論是遊戲,寫部落格等,通通都靠著手機一指搞定,據Asiajin部落格作者Akky的說法,許多年輕人或者大學生,寫文章可以完全不用電腦,單靠手機就可以完成,在這種背景下,加上電信公司的加持,GREE的成功看起來是必然的趨勢。
雖然台灣目前使用手機上網的人數仍稱不上多數,但在前文”2010年將會是台灣行動電子商務大幅擴張的一年嗎?”提到過,台灣的電信公司們將會在接下來的一、兩年內猛推智慧型手機,並包裹更高的手機上網資費方案,手機上網的人口相信會比前面幾年成長的快速些,如果能夠搭配上合適的應用,則不論是行動電子商務或者是像GREE一樣的行動網路社群,都將會接下來各家佈局的重點。
Updated:在本文撰寫的同時,GREE同時推出『GREE Connect』計劃,看起來是一種類似Facebook開放平台的計劃。


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