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Kindle開放開發介面!電子書應用程式市集將有春天?

Sting Tao 23 January 2010 399 次閱讀 View Comments

Kindle 賣了幾台?綜觀了一些數據,從Citi Investment Research 2008年的資料來看,那時候預估是2009年能賣出快五十萬台,後來這數字一路上修,一直到去年底,推估數字上調到2009年一整年大概賣掉了兩百萬台,大大優於先前預估,景況甚佳。

不過,為了抵抗蘋果平板電腦可能帶來的衝擊,Amazon於1/21發布了要釋出KDK的消息,讓開發者可以在Kindle上頭開發應用,並上Kindle Store販售。這樣,Kindle也成了App經濟學會的一個成員。不過,從幾個跡象顯示,筆者認為這個動作不會為開發商帶來太大的加入誘因:

1.  User Base太小

相較於iPhone挾全球賣掉了五千七百萬台(估)所創造出來的使用者市集效應驚人,兩三百萬的Kindle裝置所創造出來的小市集能有多大的吸引力?

2. Kindle硬體限制

Kindle硬體設計中,畫面處理的速度慢,也沒存在GPS或移動感測等特殊組件,應用程式能發揮的空間不多,對使用者來說能創造的應用程式價值多樣性有限?

3. 開發限制

再加上無線網路使用的限制,導致Kindle規定可開發的應用種類也有若干限制 – 細點來看,免費的應用必須小於1MB,每月也只能傳輸小於100KB的資料。即便是一次性購買的應用程式大小也不能超過100MB,若大於10MB,還須從USB碟載入,無法透過無線下載。

大概也是因為這樣,Amazon在下個月僅對選定的開發者做KDK的釋出,而不是對所有開發者。但即便有EA這樣的大廠在支援之列,網友們還是議論紛紛,甚麼樣的遊戲應用會被開發出來?看到幾個有趣的猜測是Sudoku、Hangman、crosswords、Scrabble等傳統英文單字或數字遊戲,另外也有人覺得棋類遊戲,如西洋棋也適合e-Ink的畫面使用。甚至是自選結尾的互動電子書之類的應用程式等等環繞在Kindle特性上的想法。

無論如何,大家可拭目以待,看Kindle這個App Store要怎麼打蘋果平板,特別是面對一個加大版的iPhone,Kindle有甚麼勝算?而Apple又會怎麼攻城掠地?

後記:

開發者過去不是在Unix平台就是在Windows等作業系統平台上進行軟體開發加值,現在選擇多了iPhone與Facebook。歸納這些平台的成功要素,首先是使用者到達關鍵數量,而由於該環境的確提供了優越獨特的使用特性,因而在提供良好的SDK與市集機制下,開發者蜂擁而至。 善用App經濟學也讓這些平台的競爭優勢拉大且持續,因為開發者就是打群架的最佳幫手。

持續思考App經濟學的成功金鑰與法則,例如台灣硬體品牌商能怎麼將App經濟學應用到自家產品。考慮Acer或Asus的小筆電也算是特殊的平台,全球也賣出了上千萬台, 這樣的平台是否就能做app經濟?還是專做OEM外銷的遊戲機廠商,能挾著裝機數,開放API,讓開發者能上去寫Game賺錢?數位網路電視這樣的東西,未來能否加入App經濟學,看電視也可玩各種應用?

使用者關鍵量達到了,接下來的軟體與軟體市集思維轉換才是重要考驗。

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關於作者: Sting Tao (90 篇文章)

陶韻智,待過IBM與NHN。 關注數位趨勢、網路發展與攀岩。一半的時間在台北,一半的時間在矽谷。 歡迎來信 stingtao@gmail.com

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