韓國人真的愛用國貨嗎?iPhone正在撼動韓國手機市場
在還沒真實接觸到韓國人以前,我們總為韓國人一定是非三星、LG不用,但當我看到自己身旁的韓國人拿著Sony Vaio、Mac Book、iPhone等這些『舶來品』為樂的時候,其實代表這個刻版印象不一定正確。
(圖片來源:Gulfnews)
也隨著之前文章提到過的iPhone在韓國首週創下手機銷售量的10.2%,顯見iPhone取得一個不錯的開始。而根據在韓國發售iPhone的KT電信發言人所提供的數字,在12/23時的銷售數字,iPhone已經達到170,000支,且每天以5,000~7,000支的速度在成長,也就是在大概一個月的時間,就已經幾乎銷售了20萬支。
根據之前工商時報的報導,台灣iPhone的銷售量在2008/12~2009/3月大約是銷售5萬支(據聞中華電信簽約的最低銷售數是10萬支),對照韓國人口大約是台灣的2倍左右,您就可以大概感受出來iPhone在韓國銷售的力道。
在iPhone上市以前,韓國的智慧型手機市場可以說是相當不成熟的,由於電信公司SK支持的微軟作業系統的手機,普遍被認為使用不便、效能低落,造成一般消費者認為智慧型手機就是比一般手機難用的意思。
(圖片來源:packyourknivesandgo)
隨著iPhone上市,其直覺易用的使用者介面,大幅改變消費者對於智慧型手機的觀感;而大量的iPhone使用者人口同時帶動整個智慧型手機市場的成長,諷刺的是,Samsung(三星)在這種狀況下,卻成為直接的受益者。Samsung最新款的智慧型手機『T Omnia2』在2009年10月正式登場,也已經銷售120,000支,而其前身『T Omnia』則在整年度中銷售了160,000支。
從Samsung最近透過SK電信以及LG電信發售『T Omnia 2』與『OZ Omnia』手機的結果看來,iPhone也迫使這些Samsung手機調降其價格,讓市場更能夠接受。不過大概是由於KT電信是iPhone的獨家合作伙伴之故,Samsung並未對KT電信提供類似的優惠。
同時間,韓國消費者們也對於剛在月初公佈的Google Phone — Nexus有極高的興趣,根據ROA Group針對1,500位產業專家的調查,有54%的專家認為未來韓國的智慧型手機將會由Google的Android作業系統取得領導地位,其後才是iPhone
除了韓國的手機市場狀況外,也同時來看看韓國的App Store狀況。韓國除了面臨跟台灣一樣App Store分區的問題外,還有其他一些需要克服的狀況;舉個例子來說好了,韓國有兩個知名的手機遊戲開發商Com2us以及Gamevil,但韓國使用者卻無法獲得他們所開發的熱們遊戲;原因是,在韓國,手機遊戲要被遊戲分級委員會(Game Rating Board)檢視後才能夠允許發行,所以Apple採取的作法是在app store移掉遊戲這個項目,以避開一些當地法令上問題,可想而知的是,這個分類應該會是最熱門、影響下載量最大的分類。
不過當然生命也還是會自己找出路,像是建立一個新帳號,不表明自己是韓國人,而付費方式則不用信用卡,而改用禮物卡(gift card)購買;當然,你我皆知的其他方式就不用說了。












關於作者: fOx (107 篇文章)
從6歲開始玩Apple II錄音帶遊戲,自以為是輕骨灰級遊戲玩家。曾經跟一群人玩CS玩到沒天沒夜。8年來,待過遊戲公司、入口網站、韓國網路公司。任何指教,您都可以透過101mall[@]gmail.com與我連絡。